ライキン-波乱の戦況

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  • 今後、波乱の戦況を選択するかもしれない
総督X

今後、人気の出そうな新シナリオ【波乱の戦況】について学んでいこう。

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目次

波乱の戦況-陣営配置

項目説明
陣営数6陣営【烈火()・大地()・狂風()・明光()・緑樹()・怒涛()】
駐屯地あり
駐屯地スキルなし
なし

波乱の戦況-サーバー数

陣営ごとのサーバー数はマッチング次第。1陣営1サーバーになることもあれば、1陣営3サーバーになることもある。マッチングが終わってからのお楽しみだ!

波乱の戦況-関所配置

関所位置

仮に関所4を両サイドから完全にロックされたとしても、関所5から次のゾーンに移ることが可能になっている。どの陣営が味方なのかも戦略の肝になる。2VS2VS2なのか、3VS3VS3なのか、戦力バランスによってはもっと変則的なパターンも考えられる。

波乱の戦況-要塞建設

波乱の戦況最大の特徴は、要塞を聖地または関所に隣接したエリアのみしか要塞を置けないことにある。

総督X

波乱の戦況のマップの一部を見ても分かる通り、要塞は関所か聖地の周りにしか置いてないのが分かります。

#C11725マップ一部抜粋

要塞建設設置の制限による効果

関所前の要塞ガードが変わる。波乱以外のマップの場合、関所前に何重にも要塞を置くことができたが波乱ではそれが不可能になる。また、関所前に旗1つ分のスペースを開けることができなくなるので常に隣接状態になる。関所を挟んだ攻防の時は常に臨戦状態になるのが波乱の特徴でもある。また、要塞をマップの途中に置くことができないので旗ルートの検討も大事になる。

波乱の戦況-関所戦
総督X

画像元である#C11725は、関所7、8が今後解放されます。日本人同盟も参加しているマップなので注目してみよう。ファイトジャパン👍

まとめ

常に、戦闘があるマップで八方に鹿を逐うに似ている印象がある。6陣営になり要塞建設に制限を設けたことで、より楽しみ易くなったのではないかと思う。是非、遊んでみたい新シナリオだ👍波乱の戦況のもう一つの特徴である【奇兵の装身具】に関しては、また別記事でまとめたいと思う。

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